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快资讯:额外速度属性对希儿的收益分析

2023-05-03 14:11:10   来源:哔哩哔哩  

懒得专门做视频了,写个文字版凑合看。

首先一点,速度收益是没办法做精确量化计算的,只能大概的去分析。

对于希儿1阶专属光锥,在拥有基础的白值+战技增速后,每提升一个速度收益档位,大致可视为提升不到5%,5阶大概能有8%的样子。


(资料图)

只谈额外速度对希儿本身的收益的话,总结起来就是,相当低下。

强度主要体现在忘却之庭,而该副本本身拥有轮的绝对计时,相同轮数下速度能否增加行动次数存在阈值,超出上一个阈值而未达到下一个阈值的速度在行动次数方面属于0提升,具体可以看我之前发过关于速度和轮机制的视频。大部分情况下角色或多或多少会有部分速度落在这个区间,所有角色都存在的问题,不仅限于希儿,速度收益先打上第一层折扣。

增益BUFF存在回合限制,对于不能全程覆盖的BUFF,提高希儿出手次数反而降低BUFF覆盖率。相同轮次出手5次对比出手4次,虽然出手次数提升了1/4,但实际伤害并不能等量增加1/4。其他来源的BUFF先不谈,就希儿本身的增幅BUFF就绕不过去,目前在对单时希儿的输出主要集中在开大后大招本身和后续两次增幅战技(对,疑似是bug,这里就是有办法吃两次增幅的)。而没增幅时进行的攻击给到的输出量只能说聊胜于无,这里速度收益再次打折。

和“2”是一起的,行动次数多了可以加速回能多放大招,但依旧不成正比,因为角色回能除了行动以外还有别的手段回能,这些回能与速度无关,这里就不再打折了,实际已经在“2”里打过折扣了。

再现次数取决于小怪数量而非速度,速度带来的额外行动次数会被稀释。第三次打折。

速度属性本身存在稀释,速度越高稀释越严重,而希儿恰好是速度最快的角色,属于是重灾区了。

战技点限制,速度快了还要平衡战技点,要不就普攻回战技,要不就占用其他角色。希儿很明显不属于3保1的C位,未来配队考虑副C消耗战技的情况,实际速度出现第四次打折。当然这也是所有角色的共同问题,并不局限于希儿。

综上,速度对希儿的收益大头是在专属光锥上,对其本身收益很低,在输出角色中收益基本属于倒数水平,考虑速度收益我们主要还是考虑达成光锥档位要求。

顺便说一下,希儿星魂2有那么点操作绑架的意思,本来没增幅的时候希儿插上几个0.8回合的普攻并不会少多少输出,现在多少有点E往无前的趋势了。

题外话,希儿真的很缺攻击区,配队上如果给到希儿+一个副C减防拐+生存位,只有一个位置能给希儿加攻击了。就目前情况你上个停云也只给了50%攻击,遗器副词条强化肯定是希望加的双暴而不是大攻击,那么你在不算鞋子主属性的情况下攻击区只有200%的样子。鞋子的主属性大攻击能有18%的收益,很高了。

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